說起UI/UX設(shè)計,微交互是成敗與否的關(guān)鍵要素之一,是小小細(xì)節(jié)帶來巨大回報的最有力的證據(jù)。當(dāng)下大部分UI/UX設(shè)計的書都圍繞著一個基本信息:當(dāng)設(shè)計流程結(jié)束后,用戶最后得到的東西僅僅好看是不夠的,“美貌”的前提是要有用且可用。
在Tubik Studio早些的文章和案例研究中,我們就倡導(dǎo)UI/UX設(shè)計師不是在創(chuàng)造一件藝術(shù)品,而是為目標(biāo)用戶打造解決問題的產(chǎn)品,幫助用戶更方便快捷的搞定所需。一款成功的產(chǎn)品要同時具備易用性、實用性、有吸引力等關(guān)鍵要素,精雕細(xì)琢的微交互正是達(dá)到以上要素的不二法門。
GIF—Portrait vs Landscape by Sergey Valiukh
微交互的本質(zhì)
通常來說,微交互是用戶在完成特定任務(wù)時與產(chǎn)品進(jìn)行的交互過程。比如當(dāng)你點擊“喜歡”按鈕(反正它看起來很像)并發(fā)現(xiàn)這個行為已經(jīng)被計數(shù)了(喜歡數(shù)會發(fā)生變化,按鈕顏色改變或者變的不可點擊,這些變化都無聲的告訴你你已經(jīng)完成了操作;背后的含義可能在暗示,你已經(jīng)在喜歡它的用戶列表里了諸如此類~),這就是微交互;填寫文本框發(fā)送搜索請求也是個例子。微交互發(fā)生在我們在社交網(wǎng)絡(luò)中關(guān)注和不關(guān)注的人身上,評價博文或者設(shè)定計時器——很多很多我們在做的事情其實都與微交互有關(guān),只是大多情況下我們并沒有留意些簡單的步驟。
所以,談及用戶體驗肯定少不了探究微交互;而且如果運用得當(dāng),微交互很有可能成為一顆打造完美易用性、驚人的高效及知名度的種子。
微交互方面最權(quán)威的深度解析書籍可能是 Dan Saffer寫的《Microinteractions》,他深入淺出的講解了微交互的理念、框架、工作機制、包含的種類、分別得特點以及在用戶體驗中扮演的角色。在此向用戶體驗相關(guān)從業(yè)人士強烈推薦這本書,作者在書里闡釋了對“以用戶為中心的設(shè)計”很棒的理解。
大多數(shù)情況下,微交互能夠讓用戶在不自知的情況下被吸引——這也是設(shè)計要做的最重要的事情之一:讓操作任務(wù)變得自然、清晰和盡可能的流暢。設(shè)計中有很多方法去提升微交互的效果,界面動效就是其中之一。
我們在更早的頁面動效文章“運動的力量”中已經(jīng)聊過這個話題,參照Tubik Studio的設(shè)計項目和理念,我們總結(jié)過一些動效的基本用法和目的。那時候我們稱動效是一種類似健康的東西:當(dāng)身體無恙的時候你根本不會注意到它,但是當(dāng)哪里抱恙之后,你才會意識到它的重要性。
由動效支持的微交互也很難被用戶差距到,除非有一天我們讓這些動效都消失了。
今天我們將提供更詳細(xì)的多種動效類型的思路和案例。
GIF of the Tap Bar Concept by Sergey Valiukh
動起來的微交互
動起來的按鈕
button是交互中最in的元素,而且,他們最容易被用戶感知,“點擊”就可以觸發(fā)屏幕的某個功能;即便是電腦操作水平很低的用戶,點擊按鈕這個動作也很有操控實體的感覺。所以,按鈕是左右用戶體驗的本質(zhì)要素之一,好的按鈕設(shè)計讓交互變得輕松容易,反之則會令人抓狂和困惑。在很多案例中,button是最常被用作微交互的觸發(fā)器和導(dǎo)航的關(guān)鍵要素。所以,為了全方位鎖定用戶的注意力,設(shè)計師不僅需要考慮按鈕的顏色、形狀、特效、紋理和位置,也要考慮必要性,適當(dāng)性和動效的本質(zhì)。
UI Navigation Concept by Ludmila Shevchenko
GIF of the Tapbar Interactions by Sergey Valiukh
Hamburger Menu Animation by Valentyn Khenkin
GIF for the Add Button by Sergey Valiukh
下拉刷新動效
這類動效現(xiàn)在也很流行,而且在進(jìn)行app動效設(shè)計時,首先都會先設(shè)計這類動效。一方面,它同時提供兩步交互,一是app告訴用戶他已經(jīng)到了內(nèi)容瀑布流的頂端,以及,再拉,再拉它就要刷新啦~
另一方面,它為創(chuàng)意UI設(shè)計開辟了全新的、廣闊的空間,運用的元素不僅有告知性,而且是時尚的、好看的、有趣的。而且這類動效可以有效的運用特定的品牌因素,來支持日常的品牌曝光率,加深用戶對logo和吉祥物的記憶和認(rèn)知~
Pull To Refresh by Kirill
GIF for Pull Down?—?Space Ship by Tamara
進(jìn)度動效
有些微交互是即時發(fā)生的,有些則需要一個過程??傊?,優(yōu)秀的用戶體驗應(yīng)該讓用戶知道他們接下來應(yīng)該干嘛了;所以,加載過程應(yīng)該清晰的展示給用戶,同時,這也是設(shè)計師展現(xiàn)創(chuàng)造力的大好舞臺。
和前面提到的一樣,標(biāo)準(zhǔn)的解決方案同時兼顧了娛樂性、趣味性、有趣的細(xì)節(jié);同時也提升了品牌的影響和要素。在這種情況下,設(shè)計師需要分析核心用戶在此需要什么樣的動效,是需要一個加載條,還是要附加一些別的類似百分比的解釋數(shù)據(jù)。
Preloader by Kirill
Rubber Indicator by Valentyn Khenkin
Pull to refresh by Kirill
另外一點需要強調(diào)的是,不管用戶用的是什么類型的電子產(chǎn)品,他們真正需要的都是來自系統(tǒng)的即時的反饋。即便用戶需要等待一些時間,他也要清楚的知道這一點。這是所有類型的動效的基礎(chǔ)。動效最重要和最原始的目的是讓交互過程變得更清晰、輕松和輕快,在此之外,才談得上去設(shè)計一些所謂的“我X,這個dior”的效果。動效的基礎(chǔ)是實用性,而不是純粹的裝飾和娛樂。
因此,在之前的談到動效的帖子里,我們講解了一些微交互的動效的基本常識。動效應(yīng)該支持用戶,幫助他們,而且只存在在他們應(yīng)該存在的地方,真真切切的提升可用性,而不是分散用戶注意力和讓屏幕變得超負(fù)荷。
在微交互中運用動效的要點:
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它不應(yīng)該給頁面加載徒增太重的負(fù)擔(dān)
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它應(yīng)該充分考慮目標(biāo)用戶可能使用的各種設(shè)備,以及可能出現(xiàn)的各種情況
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它不應(yīng)該讓那些專注頁面的用戶太過分心
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它應(yīng)該和網(wǎng)站或app的整體風(fēng)格相搭配,保證產(chǎn)品整體的和諧
Juicy Player by Valentyn Khenkin
為高效的微交互設(shè)計解決方案,設(shè)計師站在了設(shè)計、心理學(xué)、編程、(偶爾的)語言學(xué)和其他科學(xué)人文領(lǐng)域的十字路口(譯者忍不住冒泡:這個路口是有多少條路~);通過對目標(biāo)用戶的分析,對概念/想法的測試,都讓微交互默默的打開了通往更高階的可用性的大門。當(dāng)設(shè)計師需要打造既愉悅又時尚的視覺設(shè)計時,要同時兼顧交互進(jìn)程的高效和自然,那就沒有比在頁面中巧妙的使用動效更棒呆的啦~
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